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Manual
Please
use the Levelmanager for PC or Mac to install this Level.
1.) Unofficial
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2.) Official
Editor
How to Install Levels from unofficial
Editor
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GERMAN
Eine genaue Anleitung findet ihr auch
in der
Levelbase Tribune.
ENGLISH
Here you find a manual to install unofficial Levels in our
Levelbase Tribune.
Wie
installiere ich Level die mit dem UO-Editor gebaut wurden?
Vielen Dank an Kristina, die diese Anleitung geschrieben hat und
mir die Erlaubnis gegeben hat es ins Deutsche zu übersetzen.
Many thanks to Kristina, she did write the instructions and gave
me the permission to translate them.
Anmerkung von mir(avmaster):Ich habe die Anleitungen
befolgt und es funktioniert auch unter Windows98/XP. Unter Windows
XP läuft bei mir die TR1-Demo, aber manchmal stürzt es ab. Aber
ich kann sagen das ich abgesehen von gelegentlichen Abstürzen auch
TR1-Level spielen kann. Dann reicht ein Neustart des Spiels und
ich kann weiterspielen. Ich kann auch nicht garantieren das die
Spiele auf allen Rechnern funktionieren. Wenn jemand Fragen hat,
kann er mich fragen. Sofern ich die Antwort weiß, werde ich auch
antworten. Für die Richtigkeit der Anleitungen übernehme ich keine
Verantwortung, ich habe es nur übersetzt. Und auf dem Mac kann ich
nicht helfen, ich habe keinen Apple-Rechner. Auch die Links zu den
Downloads wurde von mir getestet und ich hatte keine Probleme beim
Downloaden der Dateien.
Ein paar allgemeine Dinge zum Installieren von
UO-Leveln:
Um TR1-Custom Level zu spielen muss man die TR1-Demo verwenden.
Für TR2-Custom-Level muss man die TR2 Gold-Demo verwenden. Für
TR3-Level muss man die TR3-South Pacific Demo verwenden. Und für
TR5 die TR5-Demo. Downloadlink auf LarasLevelbase, wo ihr die
Demos runterladen könnt:http://laraslevelbase.org//box_download_demo.asp
In manchen Fällen beinhaltet die heruntergeladene Zip-Datei eine
Datei mit Namen tombpc.dat. Das ist eine ähnliche Datei wie die
Script.dat or English.dat bei TR4-Leveln. Also legt eine
Sicherungskopie der originalen tombpc.dat-Datei an und ersetzt sie
danach mit der Datei aus dem Zip-File. Die tombpc.dat aus dem
heruntergeladenen Zip-File gehört in den TRx-Demo-Ordner. Und die
eigentliche Level-Datei gehört in den Data-Ordner. Nun kann man
den Level spielen. Wenn ihr das Originalspiel habt, kopiert den
Audio-Ordner von den CD in den Ordner der Demo. In manchen Fällen
ist nur die Level-Datei im heruntergeladenen Zip-File enthalten.
Macht eine Sicherungskopie von der originalen Level-Datei oder
benennt sie um. Danach kopiert ihr die Level-Datei aus dem
Zip-File in den Data-Folder und spielt. Ich habe als
Betriebssystem Windows XP Professional. Wenn ich TR2-Custom-Level
spiele benutze ich die TR2-Demo des Levels „Kalter Krieg“. Die
kann man auf LarasLevelbase in Bereich der TR2-Demos
herunterladen. Wenn Abstürze auftreten, solltet ihr die Auflösung
auf 800 x 600 reduzieren. Aber nur wenn kein anderes Problem der
Grund für den Absturz ist.
Es gibt zwei Pakete, die von Torry entwickelt wurden um das
Spielen/Installieren dieser Level einfacher zu machen. Sie sind
mit der Erlaubnis von Torry gepostet.
TR1-Paket: Entpacke das Zip-File und installiere TR1 auf deiner
Festplatte. Lad dir den Level herunter den du spielen willst,
benenn ihn um in level1.phd und ersetzt die Originaldatei im
Data-Ordner. Starte das Spiel mit einem Doppelklick auf die
tomb3dfx.exe Download:
http://www.larashome.com/users/torry/tomb/Tr1.zip
TR2-Paket: Entpacke es in einen Ordern namens TR2 und installiere
es auf deiner Festplatte. Im Data-Ordner findet man unter anderem
den Level „Vegas.tr2“. Diesen Level müsst ihr ersetzen. Also,
ladet euch den Level herunter, den ihr spielen wollt, entpackt ihn
und benennt den Level in „Vegas.tr2“ um. Kopiert die umbenannte
Datei in den Data-Ordner(Richtig, das Original überschreiben). Nun
macht einen Doppelklick auf die Tomb2.exe. Wenn das Spiel
gestartet ist und das Menü erscheint, wählt „Passport“ und dann „Load
New Game“. Dort findet ihr einen Level der „The Level I Chose“
genannt ist. Download:
http://www.larashome.com/users/torry/tomb/Tr2.zip
Wie installiere ich TR1-Custom-Level?
Anleitung geschrieben von Henk Eland:
In dieser Anleitung erkläre ich wie einfach es ist
TR1-Custom-Level zu installieren und zu spielen. Wenn ihr eine
andere Methode verwendet um sie zu installieren, schickt mir bitte
den Text(welches Format auch immer ihr verwendet) und ich werde es
hier ergänzen, natürlich mit dem Namen des Autors. Bevor wir
beginnen müsst ihr wissen das diese Installationsmethode nicht
funktioniert wenn ihr WindowsXP als Betriebssystem verwendet. Ich
weiß das man die originalen Level von der CD unter Windows XP
spielen kann(mit Glidos und VDMSound).Aber bis jetzt habe ich
nicht herausgefunden wie man die TR1-Custom-Level unter WindowsXP
zum Laufen bringt, weil Glidos immer nach der Tomb.exe-Datei(die
originale Tomb.exe von der CD wird mit der Tomb3dfx.exe von Glidos
ersetzt und dann umbenannt von Glidos in Tomb.exe).Wenn man dann
einen Custom-Level ins Data-Verzeichnis kopiert(C:\TOMBRAID)
verwendet Glidos die Level von der CD-ROM anstelle des
Custom-Levels. Ich arbeite an der Lösung dieses Problems, aber für
den Moment gehe ich davon aus das ihr Windows98 auf eurem Computer
installiert habt. Ok, fangen wir an. Das erste was ihr wissen
solltet, das ich zum Spielen nicht die originale TR1-CD-ROM
verwende. Ich verwende eine Demoversion um jeden TR1-Custom-Level
zu spielen. Ich verwende die TR1-CD nur, wenn ich die Musik hören
will. Aber es nicht notwenig, die CD zu verwenden.
Spielt TR1-Custom-Level mit der TR1-Zip-Datei, die ihr hier auf
der Seite findet.
Als erstes müsst ihr die Tr1.zip herunterladen.
Downloadlink:
http://home01.wxs.nl/~eland037/downloads/tr1.zip" (10-6-02,
938 Kb, es ist ein kleiner Download für ein großartiges Spiel,
wirklich ein großartiges Spiel... Lara Croft). Wenn ihr die Datei
heruntergeladen habt, legt ihr ein Verzeichnis an in das ihr die
Zip-Datei entpackt. Ich lege auf meiner Festplatte „D“ ein
Verzeichnis an und nenne es TR1. So sieht der Pfad aus: D:\TR1\.
Aber man kann auch ein anderes Laufwerk für die Installation und
Verzeichnis für die Installation wählen. Zu beachten ist das der
Verzeichnisname, wo TR1 installiert werden soll, kurz(nicht mehr
wie 8 Zeichen) und keine Leerzeichen enthalten darf. Wenn ihr das
nicht beachtet, bekommt ihr große Probleme mit der
Dos-Batch-File-Datei. Über diese Datei spreche ich später in
dieser Anleitung. Entpackt die Tr1.zip in das eben angelegte
Verzeichnis und verwendet als Option beim Entpacken „Pfadangaben
verwenden(in English: USE FOLDER NAMES). Wenn ihr diese Option
nicht aktiviert, dann gibt es kein Data-Verzeichnis und auch keine
Dateien in diesem Verzeichnis. Wenn das Entpacken beendet ist,
erhält man folgendes Ergebnis.
D:\TR1\
· Dos4gw.exe (16-4-01, 260 Kb)
· Hmidet.386 (16-4-01, 82 Kb) Hidden file
· Hmidrv.386 (16-4-01, 310 Kb) Hidden file
· Hmiset.cfg (16-3-02, 222 bytes)
· Settings.dat (10-06-02, 46 bytes)
· Setup.exe (16-4-01, 210 Kb)
· Setup.pif (10-6-02, 967 bytes)
· Tomb3dfx.exe (30-9-00, 1.114 Kb)
· Tomb3dfx.pif (10-6-02, 967 bytes)
D:\TR1\Data :
· Eidospc.pcx (24-10-96, 23 Kb)
· Title.phd (25-10-96, 310 Kb)
· Title.pcx (16-4-01, 113 Kb)
Bevor ich weitermache, muss ich noch etwas sagen. Wenn ihr die
originale TR1-CD-ROM habt, könnt ihr die Musik hören indem ihr die
CD-ROM in euer erstes Laufwerk legt und dann das Spiel starten.
Das wars!!! Es ist dauert nicht mehr lang bis ihr euer erstes
Spiel starten könnt. Was brauchen wir noch? Natürlich, einen
Level. Als Beispiel ladet euch die Villa Mortale II von „The
Vagrant“ herunter. Die Zip-Datei hat folgenden Namen: Villa2.zip.
Wenn ihr sie noch nicht heruntergeladen habt, solltet ihr das
jetzt machen.
Das ist der Link zum Download:
http://www.larashome.com/downloads/levels/TR1_TheVagrant_VillaMortal2.zip(1575
KB).
Oder geht auf meine TR1-Webseite. Die Zip-Datei beinhaltet die
folgenden Dateien: Level1.phd, Mortis.jpg, Logo.gif,
EXP.html,E.html,E2.html,E3.html,E4.html und LarasHome.txt. Ihr
könnt die *.html-Dateien öffnen und lesen oder die Webseite von „The
Vagrant“ besuchen“:
http://www.larashome.com/users/vagrant/index.html
Legt im Data-Verzeichnis ein Verzeichnis names Vagrant an. So
sieht der Pfad aus:
D:\TR1\Data\Vagrant. Darin entpackt ihr die Datei
“level1.phd”(5-4-02, 3332 Kb), die im Zip-File “villa2.zip”
enthalten ist. OK, das wars.... nun können wir den Level „Villa
Mortal2“ spielen. Um ihn zu spielen, verwenden wir die DOS
Play1.batch-Datei.
Ich habe bereits alle verfügbaren TR1-Custom-Level und
TR1-Testlevel in sie integriert. Ihr müsst nur zwei Sachen noch
machen.
1. Ladet euch die playtr1.zip herunter und entpackt sie in euer
D:\TR1\-Verzeichnis. Diese Zip-Datei enthält eine Datei namens:
Play.bat(27-12-03, 5 KB).
(Zusätzlich): Ladet alle TR1-Custom-Level herunter. Es ist nicht
nötig das DOS-Play1.batch-file zu benutzen. Aber ich meine das
alle TR1-Level großartig sind and deshalb ladet sie alle runter.
Wenn ihr die Batch-Datei verwenden wollt, müsst ihr mit der
Batch-Datei starten und nicht mit der Tomb3dfx.exe. Also legt auf
euren Desktop einen Shortcut zu der Batchdatei. Ihr könnt die
Datei „play.bat“ bearbeiten, indem ihr mit der rechten Mousetaste
draufklickt. Und dann „Bearbeiten“ auswählt(oder einen ähnlichen
Ausdruck, ich weiß es nicht genau da ich die holländische Version
von Win98 habe). Auf jeden Fall ist es die dritte Option von oben.
So sieht die Datei “play.bat” so:
@echo off
cls
echo ÿ
echo HENK FROM LARA'S MANSION PRESENTS: 18 CUSTOM MADE LEVELS FOR
TOMB RAIDER 1
echo
===========================================
echo ÿ
echo Choose option:
echo ÿ
echo A) THE VAGRANT'S TEST LEVEL (testlevel)...........................
Turbo Pascal
echo B) HOME ATTACK...........................................................
Fabio
echo C) THE FENICIAN TEMPLE
........................................... Turbo Pascal
echo D) TOMB OF THE
UNK..................................................... Unknown
echo E) MY SECOND LEVEL (No Enemies)............................................
JHN
echo F) TOMB OF THE VULTURE...........................................
Venus Vulture
echo G) KHAMOON SIDE
PASSAGE.......................................... Venus Vulture
echo H) THE FENICIAN TEMPLE
2.......................................... Turbo Pascal
echo I) TOMB OF
TIBERIUS.............................................. Venus
Vulture
echo J) La VILLA MORTAL.................................................
The Vagrant
echo K) AMRAPAKARTA...................................................
Venus Vulture
echo L) EXAMPLE LEVEL (testlevel)......................................
Turbo Pascal
echo M) WHAT'S BEHIND THAT DOOR?
(Testlevel).................................. Slash
echo N) LA VILLA MORTAL
2............................................... The Vagrant
echo O) QUINTANA ROO....................................................
The Vagrant
echo P) ABANDONED
MINE......................................................... Igor
echo Q) TWIN HAMMER (Revised).................................................
Vinci
echo R) VULTURE
TOWER................................................. Venus
Vulture
echo ÿ
echo 0) Exit
echo ÿ
echo ÿ
choice /c:0ABCDEFGHIJKLMNOPQR Enter optionÿ
if errorlevel 19 goto Venus5
if errorlevel 18 goto Vinci
if errorlevel 17 goto Igor
if errorlevel 16 goto Vagrant3
if errorlevel 15 goto Vagrant2
if errorlevel 14 goto Slash
if errorlevel 13 goto Turbo4
if errorlevel 12 goto Venus4
if errorlevel 11 goto Vagrant
if errorlevel 10 goto Venus3
if errorlevel 9 goto Turbo3
if errorlevel 8 goto Venus2
if errorlevel 7 goto Venus
if errorlevel 6 goto JHN
if errorlevel 5 goto Unknown
if errorlevel 4 goto Turbo2
if errorlevel 3 goto Fabio
if errorlevel 2 goto Turbo
goto end
:Turbo
copy d:\tr1\data\turbo\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Fabio
copy d:\tr1\data\fabio\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Turbo2
copy d:\tr1\data\turbo2\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Unknown
copy d:\tr1\data\unknown\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:JHN
copy d:\tr1\data\jhn\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Venus
copy d:\tr1\data\venus\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Venus2
copy d:\tr1\data\venus2\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Turbo3
copy d:\tr1\data\turbo3\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Venus3
copy d:\tr1\data\venus3\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Vagrant
copy d:\tr1\data\vagrant\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Venus4
copy d:\tr1\data\venus4\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Turbo4
copy d:\tr1\data\turbo4\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Slash
copy d:\tr1\data\slash\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Vagrant2
copy d:\tr1\data\vagrant2\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Vagrant3
copy d:\tr1\data\vagrant3\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Igor
copy d:\tr1\data\igor\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Vinci
copy d:\tr1\data\vinci\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:Venus5
copy d:\tr1\data\venus5\level1.phd d:\tr1\data\level1.phd > nul
tomb3dfx
goto end
:end
echo end
DOWNLOAD BATCH FILE :
http://home01.wxs.nl/~eland037/downloads/playtr1.zip"
(27-12-03, 1 Kb)
DOWNLOAD TR1 STARTING FILE:
http://home01.wxs.nl/~eland037/downloads/tr1.zip (7-10-02, 938
Kb)
Any comments on this page, for updating this page, correcting my
English, errors, or when you have a better idea of how to play TR1
levels with a menu, PLEASE PLEASE write to me. My e-mail adress is:
laras_mansion@planet.nl
Copyright © 2000 - 2004 by Henk Eland.
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Gruß
Regards
avmaster
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How to Install Levels from Offically
Editor
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Sorry, this Manual is
just in german - if you´ve an english Manual please send it to me
German / English
Teil
1
Zunächst müßt ihr den Level-Editor von der zweiten TR Chronicles CD
auf euerem PC installieren - ohne den geht gar nix. Für den Editor
benötigt ihr ca. 200 MB Speicherplatz auf der Festplatte. Falls ihr
nichts anderes angebt, wird der Editor in das Verzeichnis
C:\Programme\CoreDesign\trle installiert.
Bevor ihr einen Download macht, solltet ihr alle relevanten Dateien
aus dem Level-Editor sichern. Meine Empfehlung ist, zunächst ein
Verzeichnis mit dem Namen "gesicherte Originale" (oder so ähnlich)
im Verzeichnis C:\Programme\CoreDesign\trle anzulegen.
Jetzt solltet ihr in dem Unterverzeichnis C:\Programme\CoreDesign\trle\data
alle Dateien mit der Endung *.tr4 (also alle Dateien, die mit
"tr4" enden) markieren, kopieren und dann in das Neue
Verzeichnis einfügen. Das gleiche macht ihr im Verzeichnis
C:\Programme\CoreDesign\trle mit den Dateien *.dat und im Verzeichnis
C:\Programme\CoreDesign\trle\Graphics\Wads mit den Dateien *.TOM
Die Level sind in aller Regel als ZIP-Datei gepackt (*.zip). Ihr
braucht also zum entpacken ein entsprechendes Programm (WinZip oder
EasyZip o.ä.), welches auf euerem rechner installiert sein muß. Eine
kostenlose Testversion von WinZip könnt ihr hier downloaden: http://www.winzip.de/
oder ihr könnt auch hier schauen: www.zdnet.de.
Ihr müßt jetzt einfach auf die runterzuladende Datei klicken und
werdet dann gefragt, in welches Verzeichnis ihr die Datei speichern
wollt. Ich empfehle auch hier ein Extraverzeichnis unter C:\Programme\CoreDesign\trle
anzulegen, welches ihr z.B. "Downloads" nennen solltet. In
dieses Verzeichnis solltet ihr dann die Dateien runterladen.
Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, die Level ins Netz zu
stellen und das werdet ihr spätestens beim Download merken. Als *.tr4
Datei werden die Level in kompletter und fertiger Größe runtergelden
und haben einen Umfang von ca. 6 MB oder noch mehr. Als *.TOM Datei
sind die Level wesentlich kleiner (ca. 500 kb), müssen aber vor dem
spielen noch "zusammengebaut" werden - hierzu später mehr.
Wenn ihr jetzt die runtergeladene Datei (das ist die mit der Endung *.zip)
mit einem Doppelklick anklickt, öffnet sich automatisch das
Entpackungsprogramm und zeigt euch in einem Fenster an, welche
einzelnen Dateien in der gepackten Datei enthalten sind. Hierbei kann
es entweder nur eine einzige Datei mit der Endung "tr4" oder
"TOM" sein, oder aber mehrere Dateien.
Sollten sich Dateien mit der Endung .txt oder Names INFO.* darunter
befinden, solltet ihr diese zunächst anklicken und die dort
befindlichen Informationen lesen!
Ein guter Tip ist auch, erst einmal alle Dateien in dem Ordner
"Downloads" zu entpacken und zunächst mal dort die "readme-",
"INFO-", "liesmich-" oder "*.txt-"
Datei(en) (falls vorhanden) zu lesen. Danach könnt ihr dann die
anderen Dateien entsprechend verschieben (mit "ausschneiden"
und "einfügen") und zum Schluß die Info-Dateien löschen,
dann ist der Ordner wieder leer (Danke für den Tip, Gerd)
Ab jetzt gibt es unterschiedliche Vorgehensweisen
Teil
2
Falls die runtergeladene Datei die Endung *.tr4 hat:
Markiert die Datei in dem Entpackungsprogramm und klickt dann
"Extrahieren". Das Programm fragt euch jetzt, in welches
Verzeichnis die Datei entpackt werden soll.
Wählt das Verzeichnis C:\Programme\CoreDesign\trle\data.
In den meisten Fällen werdet ihr jetzt gefragt, ob die vorhandene
Datei überschrieben werden soll. Falls ihr den Sicherungstip oben
befolgt habt, könnt ihr getrost auf "Ja" klicken. Jetzt müßt
ihr euch nur noch den Dateinamen merken (z.B. Coastral.tr4 oder
tut1.tr4 oder karnak.tr4...), damit ihr nachher beim Spielstart wißt,
welchen Level ihr auswählen müßt.
Sollten sich noch Dateien mit den Namen German.dat, English.dat,
script.dat, load.Bmp oder Strings.h in dem Fenster des
Entpackungsprogramms befinden, sollten diese in das Verzeichnis
C:\Programme\CoreDesign\trle entpackt werden. Falls Dateien mit der
Endung *.wav vorhanden sind, müssen diese in das Verzeichnis
C:\Programme\CoreDesign\trle\sounds entpackt werden. Dies ist zwar
nicht immer unbedingt erforderlich, um den Level zu spielen, aber ihr
könnt dann z.B. spezielle Texte während des Spiels auch nicht lesen.
Jetzt könnt ihr im Verzeichnis C:\Programme\CoreDesign\trle das Spiel
starten. Wählt nun "neues Spiel" und wählt den
entsprechenden Level aus. (bsp: Spielbarer
Tutorial Level ist die Datei [i]tut1.tr4, die anderen Level erklären
sich selbst
Falls die runtergeladene Datei die Endung *.TOM hat:
In diesem Fall müßt ihr das Level erst einmal "zusammebauen".
Entpackt die Datei in das Verzeichnis C:\Programme\CoreDesign\trle\Graphics\Wads.
Ihr werdet auch hier gefragt, ob die vorhandene Datei überschrieben
werden soll..."Ja"
unter Umständen müßt ihr auch hier noch andere Dateien in das
Verzeichnis C:\Programme\CoreDesign\trle\Graphics\Wads kopieren. Das
steht dann in der Regel aber wirklich in irgend einer Infodatei.
Startet den Level Converter (tom2pc.exe) im Verzeichnis C:\Programme\CoreDesign\trle
Wähle die runtergeladene Datei aus und klicke auf add unter dem
Button Edit Script, dann erscheinen in dem linken Fenster alle möglichen
*.TOM Dateien, von denen ihr die runtergeladene Datei anklicken (auswählen)
müßt.
Klickt nun unten rechts auf Build All. Jetzt erscheinen in dem rechten
Fenster jede Menge Informationen zum Fortgang der Konvertierung.
Anschließend, wenn der Rechner sein Tagwerk vollbracht hat (In der
letzten Zeile steht ***build all complete***), den Konverter schließen.
Jetzt könnt ihr im Verzeichnis C:\Programme\CoreDesign\trle das Spiel
starten. Wählt nun "neues Spiel" und wählt den
entsprechenden Level aus. (bsp: Spielbarer
Tutorial Level ist die Datei tut1.tr4, die anderen Level erklären
sich selbst)
Nach dem spielen des Levels solltet ihr die Originaldateien German.dat
und script. dat zurückkopieren, damit ihr später keine Probleme
bekommt.
Sonderfälle
In manchen Fällen reciht es wohl nicht aus, den Level nur aus der *.tom
Datei zusammmenzusetzen. Daher haben dann die Levelbauer eine ganze
Reihe von Dateien beigepackt.
Falls keine Beschreibung beim Download mitgeliefert wurde, gilt im
Prinzip folgendes Vorgehen:
Die *.dat Dateien und die strings.h müssen wie gehabt ins
trle-Hauptverzeichnis.
*.wav Dateien in den Soundordner
Alles andere muß im Prinzip immer in der Ordner ...graphics/wads
Als Beispiel sei hier mal das Vorgehen von Hokolo´s (Horst
Kolodziejczyk) "Lara´s Haus"-Level genommen, dessen
Beschreibung ich recht hilfreich fand:
Teil
3
Kopiere alle 10 "Home"-Dateien (Home.CD, Home.lar usw) in
Dein graphics/wads-Verzeichnis. ("Home" steht hier für den
Levelnamen, andere Autoren benutzen andere Namen)
Jetzt mußt Du Deine spielbare
Datei selbst erzeugen. (Sonst wäre der Download viel zu groß
geworden!) Ist aber ganz einfach.
Starte das Programm tom2pc.exe (das ist der Level-Converter), wähle
die Datei Home.tom und clicke auf "Build all" Das ist alles.
Allerdings hat dieser Level-Konverter einen kleinen Fehler:
Normalerweise zeigt das Programm mit fortlaufenden Textzeilen in einem
Fenster an, was es gerade "macht". Bei komplexeren Leveln
(und mein Level IST komplex) bleibt diese Textanzeige nach ein paar
Zeilen stehen.
Keine Angst, das Programm ist nicht abgestürzt und erzeugt Dir
trotzdem Deine Datei. Solange das Programm arbeitet, kannst Du sein
Fenster mit der Maus nicht bewegen, ist es fertig und die Datei auf
der Festplatte, geht es.
REVIESED WADS UND NEW WADS !!!!!
müssen installiert und editiert werden, sonst laufen die meisten
Levels nicht!
Wo findet ihr die wads
http://www.laraslevelbase.org/
Vielen
Dank an Chicken für die Anleitung!
ENGLISH

Special Thanks to Aza for this english manual.
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