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Review # 539 Searching For The Amberroom
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Xxenofex / 19.05.2003
(538 Reviews)
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xxenofex@aol.com
- 5 wunderschön gestaltete Level mit phantastischer Atmosphäre. Lara auf der Suche nach dem legendären Bernsteinzimmer und.... sie findet es auch.
Die Rätsel sind nicht sehr schwierig, aber es macht ungeheuren Spass, sie zu lösen. Das Hauptziel ist es, zwei Bernsteintafeln zu finden, um Zugang zu dem Zimmer zu erhalten. Um sie zu kriegen, muss Lara einige Aktionen ausführen, die sehr schön gestaltet sind. Die Atmosphäre wird bei Commari von Level zu Level besser. Ihre Texturen sind akribisch ausgewählt und mit viel Mühe ausgearbeitet. Die Beleuchung ist wunderbar, selten zu dunkel und sehr stimmig. Auch ein paar Kamerafahrten gibt es, gut gemacht. Sound passt hervorragend in die Atmosphäre, besonders das Ende ist so gewählt, dass man zwar weiss: Das Level ist beendet, aber man kann (und sollte) sich das Musikstück ganz anhören. Die Gegner sind u.A. einige SAS, aber selten unfair eingesetzt. Überhaupt gefiel mir das gut, obwohl ich kein Ballerfan bin. Hier hat es gut gepasst. Auch für das Motorrad ist eine wunderbare Strecke durch die alten Minen gebaut worden. Yeah, hat echt Spass gemacht, damit zu fahren. Dieses Level bekommt von mir die volle Punktzahl, weil der Spielspass das Ausschlaggebende ist. Der Spielspass war gegeben und das so, dass ich mich gezwungen sah, alle 5 Level am Stück durchzuspielen. Empfehlenswert für alle!
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Review # 3431 Searching For The Amberroom
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perry48 / 19.05.2003
(590 Reviews)
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rainerbosse@compuserve.de
- Ja, ich habe sie vermisst, die kleinen grünen Männchen in ihren Schwimmtanks. Commari hat sich diesmal auf ein Thema festgelegt, das selbst in der heutigen Zeit noch relevant ist, nämlich die Suche nach dem verschwundenen Bernsteinzimmer und wer anders, als die weltbeste Archäologin Lara Croft käme dafür in Frage? Es ist Commaris Meisterstück geworden
Schon der Ausgangspunkt dieses mehrteiligen Levels lässt Großes erahnen und sie hält das Versprechen. Lara sucht das Bersteinzimmer, in einer unwirklichen, verlassenen Landschaft mit Stacheldraht beginnt das Abenteuer. Wie schon von ihren vorherigen Levels gewohnt, ist es eher Rätsel orientiert, aber trotzdem muß man diesmal auch zu bleihaltigen Argumenten greifen und manche Typen sind doch ein, für ungeübte TR Spieler, harter Brocken. Was diesmal total faszinierend ist, sind die verschieden Schauplätze, an den Lara agieren kann und muss. Durch Lagerhallen mit diversen Kisten, verschlägt es sie in ein versunkenes Schiff, wo die Aale und die Ratten ungeheuer aggressiv sind. Selbst ein Taucher macht Lara mal wieder die Aufwartung. Immer von dem Bildnis von Adolf Hitler begleitet, versucht sie die Spur des Bersteinzimmers aufzunehmen und muß sich auch noch mit diversen Unverbesserlichen rumschlagen. Aus dem versunkenen Wrack geht es dann in einer Mine, dort vermutet sie das verlorene Zimmer und sie wird Recht behalten. Neue Soundfiles lassen einen ein wohliges Gruselgefühl über den Rücken rieseln. Die Außenlandschaften sind mit neuen Texturen versehen und wirken ungeheuer real, schon das kleine Gelände am Mineneingang überzeugt. Einige besonders gut eingesetzte Spikewände und eine Fahrt mit dem Motorrad über eine angeschrägte Fläche bereiten dem Spieler schon den Angstscheiß auf der Stirn. Oder sind es auch die Taucher, die plötzlich Lara das Leben mit ihren Harpunen schwer machen?. Commari hat einen tollen Level gebaut, perfekte ineinander verzahnte Schauplätze und ein sehr gutes Gameplay. Dieser Level hat etwas, was ich mal mit Neugierde und unerträgliche Spannung beschreiben möchte, man kann nicht mehr aufhören, will wissen wie es weitergeht. Selbst wenn manche Level ein wenig kurz geraten sind. Ich habe keins bereut und konnte nicht aufhören, bevor Lara in dem verschwundenen Zimmer stand. Für jeden zu empfehlen, absoluter Fun Faktor.
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Review # 3437 Searching For The Amberroom
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masha / 21.05.2003
(250 Reviews)
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masha@tfrenkel.de
- Ein Fünfteiler, der in Kaliningrad spielt - Lara sucht nach dem sagenhaften Bernsteinzimmer, das die Nazis sehr gut bewacht versteckt halten. Lara trifft auf viele Nazis, Hunde, Fledermäuse. Sie muss viele spannende Abenteuer erleben, viele knackige Rätsel lösen, ihren Weg durch Minen und Unterwasserhöhlen bannen, wo sie auf Fische, Froschmänner, rollende Steine trifft, um nach und nach ihrem Ziel näher zu kommen. Das Zimmer selbst ist originalgetreu dargestellt, die Musik passt perfekt dazu und verleitet zum Zuhören.
Alles in allem ein langer Level mit 2 Stunden Spieldauer, flüssigem Gameplay, schönen Kamerafahrten, logischen Rätseln. Sehr empfehlenswert!
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Review # 3440 Searching For The Amberroom
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xyzzy / 22.05.2003
(52 Reviews)
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xyzzy@aon.at
- Es beginnt auf einem schäbigen Hinterhof neben einem alten WK2-Bunker. Passend zum tristen Sichtbeton- und Stacheldraht-Ambiente hat Lara eine schmucklose Tarnkombi angezogen. Sie findet einen Kriechgang ins Innere und gelangt auf eine erhöhte Terasse. Von dort wirft sie noch einen letzten Blick auf die prächtige Kulisse der Altstadt im Abendrot, dann begibt sie sich in die Unterwelt.
Zunächst muss sie sich durch das teilweise überschwemmte Büro der Kommandantur kämpfen. Witzig ist die Warnung vor dem nassen Fussboden unter Wasser, und auch die brennenden Schreibtischlampen. Im trockenen Teil warten einige Soldaten und bissige Hunde. Sehr schön ausgestattet ist die Wohnung des Kommandanten, ich glaube, er kauft im selben Möbelhaus wie der Weihnachtsmann ;-) Dann kommt Lara in eine Ausstellung mit Afrika-, Ägypten- und Ritter-Schauräumen. In der letzten erwachen die Schaustücke sogar und rücken Lara auf die Pelle. Ein Stückchen weiter gibt es einen originellen Hebel zu bewundern, der am Hintern einer Statue angebracht ist. Durch ein sehr gut verstecktes Loch plumpst Lara dann ins Wasser und entdeckt ein versunkenes Schiff. Hier treibt sich neben ein paar bissigen Aalen ein lang vermisster Gegner herum - der Taucher mit seiner Harpune. Lara erforscht trotzdem alles gründlich, Maschinenraum, Kantine, Mannschaftsunterkünfte, und findet schliesslich den Schlüssel zur Mine. Da kann sie wieder mal Motorrad fahren, und besonderen Spass macht ihr ein waghalsiger Sprint über eine schräge Wand, vorbei an Stachelkugeln. An einem Lavasee ist Schluss, es geht per Seil weiter zu einem schwer bewachten Checkpoint, die letzte Hürde vor dem wohlverdienten Ziel. Dann kann Lara endlich das Bernsteinzimmer bestaunen. Also, es hat mir wirklich sehr gut gefallen, ein Level mach meinem Geschmack! Abwechslungsreich, eine stimmige Atmosphäre, unterstrichen von schönen Sounds, zügig zu spielen, ohne sich die Zähne auszubeissen. Die Gegner sind passend plaziert und zu schaffen, wenn auch manchmal mit mehreren Anläufen. Ich danke Dir, Commari, dass Du Dich dem Trend widersetzt, und statt uns Schweissausbrüche zu bescheren und die Finger zu verknoten, einen so schönen und unterhaltsamen Level gebaut hast.
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Review # 3446 Searching For The Amberroom
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avmaster / 24.05.2003
(232 Reviews)
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MchlbrBauer@aol.com
- Der Level hat mir sehr gut gefallen. Schöne Texturen, gut gewählte und an den richtigen Stellen eingesetzte Musik. Die Gegner sind Fledermäuse und Wehrmachtsoldaten. Die Soldaten können einen ganz schön in Bedrängnis bringen, sofern Lara nicht die Uzi und die Schrotflinte findet. Die Hunde sind leicht zu beseitigen, aber können auch großen Schaden durch ihre Bisse anrichten. Die Rätsel sind nicht zu schwer aber auch nicht zu leicht. Gut gefallen hat mir am Schluß die Animation, wo Lara mit den 2 Amber-Room-Stücken die Türen zum Bernsteinzimmer öffnet. Das Fahren mit dem Motorrad ist in der Mine nicht sehr schwierig aber doch interessant. Bis ich jedoch gemerkt habe das ich zuerst das Motorrad auf die andere Seite an den Kuglen, die über der Schräge hängen, vorbeifahren muß, habe ich mehrere Versuche gebraucht. Meist öffnen Hebel die Türen, die einen weiter bringen oder sie gehen automatisch auf. Der afrikanische, der ägyptische und der Ritter-Raum sind sehr schön gemacht und doch die Rätsel in diesen Räumen sind trotzdem leicht zu lösen. Den Fischen unter Wasser kann Lara leicht ausweichen und der Taucher ist trotz der Tatsache, dass die Harpune nicht im Intventar von Lara ist, keine Gefahr. Bei den schlagenden Blöcken muß Lara immer auch hinter ihnen gucken, da sich dort Hebel verstecken(zumindest einer). Ansonsten kann Lara ihnen leicht ausweichen. Der Level insgesamt macht viel Spaß und ist nicht wie andere Level, wo sich der Spieler fast die Hände bricht um weiterzukommen. Von mir bekommt Commari für diesen Level die volle Punktzahl in allen Kategorien. Ich kann nur sagen: Spielt alle diesen Level

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Review # 3447 Searching For The Amberroom
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Edith / 24.05.2003
(111 Reviews)
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Edith.Thaiss@web.de
- Das Bernsteinzimmer. Bei diesem Namen leuchten die Augen vieler Leute auf. Seit Jahrzehnten sind sie schon auf der Suche nach diesem legendären herrlichen Raum. Leider erfolglos. Nun hat die Spezialistin für solche Aktionen, unsere Lara, die Sache in ihre zarten Patschhändchen genommen und hat sich auch auf die Suche gemacht. Und wie soll es auch anders sein, ihre Suche war erfolgreich.
Welch ein Anblick, als Lara in den Raum trat und ich mit wunderschöner klassischer Musik untermalt eine Kamerafahrt durch diesen schönen Raum betrachten konnte. Einfach toll, wie Commari diese Geschichte umgesetzt hat und uns ein richtiges kleines Abenteuer beschert hat. Von einem kleinen versteckten Hinterhof aus, arbeitete sie sich in eine unterirdische, teilweise überschwemmte, Anlage vor. Gut versteckte Schalter und Hebel und einige hartnäckige Wächter und bissige Hunde forderten ihren ganzen Einsatz. In einem kleinen Naturkunde- oder Völkerkunde-Museum mit entsprechend hergerichteten Räumen musste sie sich den Zugang zur wichtigen Musik-Rolle verschaffen, die sie hinter schlagenden Blöcken und beschützt von 2 sehr widerstandsfähigen Reitern finden konnte. Alles war untermalt mit einer eigenartigen Musik, bei der ich die ganze Zeit stramm aufrecht stehende Härchen hatte. Und dann wartete ich schon fast darauf, dass die darin aufgestellten Jungs zum Leben erwachen und auf das Mädel losgehen. Nach einem kleinen Fackelrätsel tauchte Lara zu einem versunkenen Wrack mit ein paar bissigen Barrakudas an den Zehen. Ein bewaffneter Taucher hatte sich dagegen mit seiner Harpune in der Wand verheddert, so dass Lara sich in aller Ruhe und unbehelligt ans Werk begeben konnte. Mit dem zweiten AmberPiece konnte Lara sich dann auf den Weg in die Mine machen, in der sie das Bernsteinzimmer vermutete. Auf ihrem Weg durch die Mine musste sie mit einem gut versteckten Zugang, Stachelkugeln, Stachelwänden und einer Stacheldecke kämpfen. Im zweiten Minenabschnitt hatte sie eine flotte Seitenwagen-Harley zur Verfügung, mit der sie bis zu einer langen tiefen Stelle holpern konnte. Hier brauste Lara über die seitliche schräge Rampe und löste dabei eine Steinlawine aus. Was für eine Fahrt. Nach einem kleinen Zwischenstopp und einer gemeinen Falle landete Lara in einem Lavaraum, den sie per Seil überspringen konnte. Von Wachen und bissigen Hunden beschützt, stand Lara nun endlich vor der Türe zu diesem heißersehnten Zimmer. Hier hat Commari was wundervolles gebastelt. Es ist nicht schwer, aber voller Überraschungen und hat mir großen Spaß bereitet. Das kann ich jedem empfehlen.
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Review # 3599 Searching For The Amberroom
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andijanoschi / 18.06.2003
(107 Reviews)
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matura@llg80.de
- Commaris neuestes Abenteuer beginnt in einem Hinterhof einer russischen Basis in Kaliningrad, von dem Lara sich auf ihren Weg in den Untergrund macht, um das lang verlorene Bernsteinzimmer zu suchen. Sie läuft durch teilweise überschwemmte Bereiche der Kommandatur, Lagerhallen, taucht schließlich zu einem versunkenen Wrack um endlich in einer Mine zu landen und dort mit Hilfe eines Mopeds nach dem letzen Amberartifakt zu suchen um schließlich das Bernsteinzimmer zu finden.
Lara muss sich auf ihrem Weg mit mehreren gut eingesetzten Gegnern herumschlagen, auch diverse Fallen machen ihr das (Über-)leben reichlich schwer. Die Fahrt mit dem Motorrad hat mir am besten gefallen, besonders die Stelle, wo sie über eine Schräge musste und dadurch Stachelkugeln ausgelöst wurden, das war ziemlich knapp. Wunderschöne Texturierungen machen den Gesamteindruck des Levels zu einem unvergessenen Spiel, das Gameplay war sehr flüssig, Commari bekommt von mir für den Spielspaß dadurch auch eine glatte 10. Nicht unerwähnt bleiben sollte der Sound, am Schluss bin ich dann auch noch etwas länger drauf geblieben, um ein bisschen zu genießen... Einfach gut!
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Review # 3715 Searching For The Amberroom
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codo / 09.07.2003
(16 Reviews)
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- Commari baut und baut...
Wenn ich mal nur so schnell wäre! Man merkt deutlich den Fortschritt den sie macht. Aber nun zur Wertung: Raetsel: Es gibt Schalter und Kistenrätsel, die vom Schwierigkeitsgrad einfach gehalten waren. Atmosphäre: Sehr schön und in fast jedem Level anders, aber manchmal etwas eintönig. Häufig waren die Dreieckstexturen verzerrt. Die Lichteffekte haben mir sehr gut gefallen. Sound: Trug sehr zur Atmosphäre bei. Besonders hervorheben möchte ich da den Schluß und die große Museumshalle, das war sehr schön. Leider kam immer wenn ein Gegner oder Lara starb ein komisches Knistern. Gegner: Am Anfang waren es mir zu viele. Ständig schossen paarweise auftretende Gegner im SAS-Slot, die meist noch in Begleitung von bissigen Hunden waren, auf Lara ein. Leider hatte sie im ersten Level nur die Pistolen (oder hab ich was übersehen?) und so waren die Kämpfe bei mir mit hohen Medi-Verlusten verbunden. Im zweiten Level fand ich dann erst die Uzis in einem Secret, aber da kamen auch nicht mehr so viele Gegner, hauptsächlich Fledermäuse und Ratten. Und zwei Horsemen in einem kleinen Raum waren mir auch ein wenig zu schwer.
Fazit: Leider gibt es bei Spielspaß (Gesamt) nur 8 Punkte, weil die Gegner stellweise ziemlich schwer waren. Dagegen blieb das Gameplay sehr flüssig, aber für meinen Geschmack zu linear. Für alle 5 Level zusammen brauchte ich gerade mal etwas über eineinhalb Stunden, wobei die letzten kürzer waren als die ersten. Aber gerade Gelegenheitsspielern dürfte der Schwierigkeitsgrad zusagen. Es hätte 9 Punkte gegeben, wenn nicht zwei Dead Ends aufgetreten wären. Ein Sprung im letzten Level ließ mich zuerst verzweifeln, bis ich dann im Forum gelesen habe, daß der Sprung über die Lavagrube ohne Motorrad nicht möglich sei. Dummerweise hab ich es am Anfang stehen lassen und es gab wegen einer Rutschstrecke und einer geschlossenen Tür keine Chance, es sich zu holen. Also blieb mir nichts anderes übrig, als von noch mal von vorne anzufangen. Ein zweiter Dead End passierte bei den Rittern. Mehrfach verhedderten sie sich beim Kampf in den Steinbänken und konnten dann auch nicht mehr frontal beschossen werden. Da man aber ihre Bruststeine brauchte, half auch nur neues Laden.
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Review # 3798 Searching For The Amberroom
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Micky / 21.07.2003
(36 Reviews)
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manuelmicky1@aol.com
- Searching for the Amberroom von Commari
Irgendwo in Kaliningrad: - Lara ist auf der Suche nach dem berühmten Bernsteinzimmer, in 5 Levelteilen - da sie einen Militäranzug anhat, gehe ich davon aus, daß es sich um einen hochoffiziellen Auftrag der Regierung handelt...
Bewaffnet macht sie sich auf den Weg, das Bernsteinzimmer soll sich in einer Mine befinden, zu der man nur Zugang über ein naturgeschicht- liches Museum erhält. Auch das Museum ist nur über einen überschwemmten Keller zu erreichen, überall wird alles streng bewacht!!! Außerdem muß Lara den Weg erst finden, sich die entsprechenden Schlüssel besorgen, die z. T. sehr gut versteckt sind. Doch das ist noch nicht alles, was an Gefahren auf sie wartet - laßt Euch überraschen!!!
Das Spiel ist sehr liebevoll gemacht, viele schöne Details und immer der passende Sound (Mittelalter bei der entsprechenden Abteilung im Museum) sorgen für eine schöne Atmosphäre! Ich habe es sehr genossen.
Das Gameplay war fair, man wurde schon gefordert, aber es war zu schaffen und ich mußte nie nachfragen! Da es sich um eine spannende Schatzsuche handelt, konnte ich nicht mehr aufhören und habe alles in ca. 2 Stunden durchgespielt. Unbedingt spielen!
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Review # 4288 Searching For The Amberroom
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Sheevah / 13.10.2003
(578 Reviews)
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- Ahhhhhh - das war endlich mal wieder ein richtig schöner Level! Im ersten Teil gab es zwar für meinen Geschmack ein bißchen zuviele Gegner gleichzeitig und auch recht viele Schiebeblocks, aber das blieb zum Glück nicht so, und je länger ich gespielt habe, desto besser gefiel mir dieser Mehrteiler. Commari hat vor allem eine wunderschöne, abwechslungsreiche und realistische Atmosphäre geschaffen. Lara tummelt sich hauptsächlich in höhlenartigen Gebieten und einer alten Mine, und das sind mir persönlich die liebsten Spielumgebungen. Außerdem mag ich es, wenn der Schwierigkeitsgrad nicht zu hoch ist, das Spiel aber trotzdem spannend bleibt. Die Tauchgänge waren zwar nicht ganz ohne, aber ich habe trotzdem kein einziges Mal Frust gehabt und mich dennoch nie gelangweilt. Sehr schade, daß Lara bereits nach eineinhalb Stunden die beiden kostbaren Bernsteinstücke schon wieder aus der Hand geben muß, um den Raum ihrer Begierde betreten und den Level beenden zu können.
Ein Level, der unbedingt empfehlenswert ist - sowohl für Einsteiger als auch für Fortgeschrittene. Ein paar mehr Soundfiles hätten allerdings ruhig drin sein können.
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Review # 4895 Searching For The Amberroom
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miguel / 11.02.2004
(177 Reviews)
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tombraidermiguel@hotmail.com
- Lara in nettem Militäryoutfit begibt sich auf die Suche nach dem Bernsteinzimmer....
Gleich zu Beginn muss sie zuerst versteckte Schalter betätigen, mit Soldaten und Hunden kämpfen, um in das 2. Level zu kommen. Einige Kisten müssen verschoben werden. Dort erwartet einen eine Art Austellungshalle mit verschiedenen Exponaten, die in Ägypten, Ritter und Afrika -Räumen verteilt sind – die nacheinander besucht werden. Es gilt die verschiedenen Schlüssel zu finden.
Eine düstere, teilweise unheimliche Atmosphäre, die durch Licht und Schattensetzung verstärkt wird (manchmal stellenweise ziemlich dunkel, aber Fackeln gibt es ja genug).
Schnell geht es weiter in den Minen und man hat Spaß mit dem Motorrad, wenngleich es auch kein Grubenhunt ist. Diverse Feinde warten – Fallen, Rolingsballs, Lava, Bats, .... ...nach ca. 2 Stunden Spielspaß kommt die Belohnung – Lara findet das Bernsteinzimmer – nettes Ende mit schöner musikalischen Untermalung.
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Review # 4940 Searching For The Amberroom
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karina / 23.02.2004
(67 Reviews)
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karinadores@onlinehome.de
- Ich bin sehr begeistert von dieser Levelserie. Sehr angetan bin ich dabei von der schlichten Einfachheit, die trotzdem spannend war. Einfach meine ich damit, dass da nicht so ultraschwere Sprünge oder extrem knappe Zeittüren drin sind, obwohl mir so was eigentlich gut gefällt. Manchmal muß man aber auch einmal ein nicht so schwieriges Level spielen.
Das Schönste war die Atmosphäre, da bin ich der Meinung wie fast alle anderen Spieler auch. Die Farben passen sehr schön ins Ambiente, die Musik und die Beleuchtung. Sehr schön hat Commari das gemacht. Auch die Musik hat sich hervorragend eingepasst, und wie Xxenofex schon sagte, muß man sich das Lied am Ende unbedingt bis zum Schluß anhören. Die SAS waren nicht allzu zahlreich, auch das gefiel mir gut und besonders auch die Taucher, die ich bisher noch nie in selbst gebauten Level gesehen habe. Jedenfalls kann ich mich nicht erinnern. Wie gesagt, der Schwierigkeitsgrad ist zwar nicht sonderlich hoch, aber der Spielspaß ist dafür umso höher. Es ist fast eine Level-Serie zum Entspannen geworden aber das kam trotzdem sehr gut. Auf Bugs bin ich nicht gestoßen. Sehr empfehlenswert für alle. Herzliche Grüße, karina.
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Review # 5939 Searching For The Amberroom
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agnes / 03.10.2004
(148 Reviews)
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naeckli@dplanet.ch
- Lara sucht das Bernsteinzimmer, bis dahin muss sie einen gefährlichen Weg zurück legen. Und vor allem muss sie verschiedene Gegenden bereisen, bis sie fündig wird. Die ganze Story ist genial ausgedacht und gemacht.
Es stellen sich ihr viele Gegner in den Weg, die sie daran hindern wollen. SAS, Fledermäuse, Hunde und Ratten. Bei den Horsemen auf den Pferden hatte ich ziemlich Mühe, entweder sie blieben in der Wand stecken oder Lara zielte nicht auf sie. Einige Tauchpassagen muss Lara auch bewältigen, in der sie die Luft gut anhalten muss. Vor allem der dritte Teil, in einem teils versunkenen Wrack, ist sehr schön gemacht. Diverse Hebel öffnen Türen, Falltüren und lassen Bücherregale verschwinden, so dass Lara weiter kommt. Die Atmosphäre ist recht düster und dunkel, die Texturen sind zu ca. 95% „unverzogen“, gut und passend aufgetragen (nur nach dem 1. Levelwechsel fehlt eine an der Decke). Im zweiten Teil kommt Lara nach draußen und muss über Dächer hinweg den Weg finden, damit sich wieder eine Tür öffnet. Hier kommt sie in verschiedene Räume mit verschiedenen Themen, die Idee finde ich sehr gut. In diesem Teil findet sie das erste Puzzleteil. Den dritten Level, das Wrack, kann sie ebenfalls mit einem Puzzleteil verlassen. In den Minen gibt es gut versteckte Kriechgänge, die ich lange gesucht habe, und Fallen, die zwar gefährlich, aber fair sind. Hinweiskameras, die zeigen, welcher Hebel was bewirkt hat, hat es nur wenige. Trotzdem kommt man gut voran, ohne lange suchen zu müssen. Es hat auch keine nervigen Zeittüren, die den Spielspaß verderben. Abgesehen von den Horsemen sind die Level Vergnügen pur, für jeden zu schaffen und sehr schön gemacht. Ich hatte zwei Stunden reine Spielzeit, die ich sehr genoss.
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Review # 13519 Searching For The Amberroom
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quetzalcoatl / 02.06.2010
(374 Reviews)
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- Es geht um nichts Geringeres als um die Suche nach dem legendären Bernsteinzimmer, das seit dem zweiten Weltkrieg als verschollen gilt. Folgerichtig beginnt der Level in Kaliningrad, doch wie Lara von dort in ein Wrack à la Maria Doria und weiter in eine Mine kommt, bevor sie das Zimmer findet, bleibt das Geheimnis der Levelbauerin. Nichtsdestotrotz bieten die 5 kurzen Teillevel mit einer Gesamtspielzeit von ca. 90 Minuten ästhetisch gelungenes Tomb Raiding, das (wie alle Arbeiten von commari) wegen des geringen Schwierigkeitsgrades für alle Spieler geeignet ist. Einfache Rätsel, wenige Gegner und ein linearer, flüssiger Spielverlauf ohne Sprung- und Zeitaufgaben in einer stimmungsvollen, oft in Dämmerlicht gehaltener Umgebung bei passender musikalischer Untermalung - kurzum alles, was zum Entspannen nötig ist, wenn man mal keine Lust auf Herausforderungen hat. Mir jedenfalls hats gefallen - und in diesem Fall verstehe ich gut, weshalb die Autorin keine Punktebewertung möchte.
Level played on a Mac.
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