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29.08.2010
CS - The Keeper Of The Seven Keys
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dinotom
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29.08.2010
CS - Castle Burgeck
dinotom
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Echoes Of Antarctica Demo
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29.08.2010
Echoes Of Antarctica Demo
Scottie
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Escape From The Lost Valley
schelo
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reviews @ Lara`s Levelbase   

1 . Review
Review # 499
Taki
Peter  / 05.05.2003 (35 Reviews)
k-p.schwarz@onlinehome.de
Vorab gleich ein Hinweis: Wer bisher nur überwiegend Standard Level gespielt hat wie ich, der sollte sich am Besten dreimal überlegen, ob er diesen zweiteilligen Level überhaupt erst anfängt. Denn wenn man erst mal mit dem Level angefangen hat, ist ein Aufhören so gut wie unmöglich. Von Anfang an zieht dieser Level jeden echten TR-Fan in seinen Bann, denn bereits das Anfangsvideo zeigt einen komplexen, hohen Raum und man freut sich schon darauf, dass man in diesem Raum irgendwie nach oben kommen muss. Und nun beginnt Laras Abenteuer, das den Spieler bis zur Beendigung des Levels nicht mehr los lässt.

Kommt man am Anfang noch ziemlich gut voran, ändert sich dies mit fortschreitender Spieldauer. Von der herkömmlichen Denkensweise sollte man sich spätestens jetzt verabschieden. Es ist Querdenken angesagt und die Wörter „ das geht sowieso nicht“ oder „das ist unmöglich“ sollte man schleunigst vergessen. Bei vielen Sprüngen ist Milimeterarbeit angesagt, eine Zeitstelle erfordert ein derart genaues Timing, dass der durchschnittliche Spieler der Verzweiflung nahe ist. Dafür entschädigen dann die Räume, in denen sich der Spieler mit Lara aufhält. Die Räume sind durchweg gut gebaut, es gibt alles, was man so als TR-Fan erwartet. Besonders gut gefallen hat mir der Lava-Raum, so könnte die Hölle aussehen. Hervorzuheben ist weiter, dass Lara nicht endlose Wege hin- und herlaufen muss um weiterzukommen. Allerdings leidet darunter etwas die Übersichtlichkeit. Man sollte sich daher den Raum, in dem man ist, schon genau ansehen. Und der Levelbauer hat gut daran getan, dass in den meisten Fällen nach der Betätigung eines Hebels oder bei finden eines Gegenstandes ein Kurz-Video abläuft. Trotzdem werden m. E. die meisten Spieler auf Hilfe aus dem Forum angewiesen sein, ohne die entsprechenden Hinweise hätte ich jedenfalls den Level nicht beenden können.

Genervt hat mich manchmal die Kameraführung, Lara ist dann von oben zu sehen oder weit weg. Das kann man zwar durch drücken der 0-Taste beheben, ist aber trotzdem oft lästig. Als Waffen stehen neben den Pistolen die Uzis – sofern man sie denn findet – und das Schrotgewehr zur Verfügung. Letzteres findet man erst ziemlich spät, aber die Pistolen reichen in jedem Fall für alle Gegner aus.

Für mich war dieser Zweiteiler mit Abstand der schwerste Level, den ich bisher gespielt habe. Aber es ist ein absoluter Top-Level und darum bewerte ich den Level mit einer glatten 10.




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 9

 

Gameplay 10 
  Ø 9,80
   Difficulty N/A
  Game duration
NA
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2 . Review
Review # 3180
Taki
gabriel  / 08.04.2003 (78 Reviews)
Erzgabriel65@aol.com
Ein Hammer Level, mit Abstand das Schwerste überhaupt, bin echt begeistert was sich hier Nubo einfallen lies. Alleine die Architektur und Farbenpracht, die vielen Wasserfälle, ach es gibt so vieles, was ich hier schreiben könnte, aber man muss es echt selber spielen, allerdings ist dieses Level nur für echte Profis , denn Anfänger werden es hier kaum schaffen, denn hier ist viel Geduld, Ausdauer und Kampfgeist gefragt, schon deswegen, weil es gibt sehr schwere Sprungkombinationen, und Lara muss hier ihr ganzes Können unter Beweis stellen. Die Rätsel sind schwer, denn Lara muss erst mal sämtliche Hebel betätigen, um an Artefakte ranzukommen, dabei muss man auf alles gefasst sein, denn es warten ganz fiese Fallen auf Lara, vor allem die Zeiträtsel sind mit Abstand das Schwierigste. Eine Herausforderung sind auch die Secrets, wobei ich nur eine Rose ergattern konnte, ich weiß nicht, wie man an die andere Rose rankommt aber vielleicht haben andere Spieler mehr Glück. Texturen wurden hier gut ausgewählt, es gab auch Stellen die waren nicht so......aber das hat meine Lara übersehen.
Sound und Gegner waren Ninjas, Krokodile, 2 Skelette, und Harpyien. Möchte noch eins sagen zur Kamera, hier wurde die Kamera sehr oft eingesetzt, gerade an Stellen wo Lara hin muss, man muss sich das gut merken, bei so einem hammergroßen Level. Hatte nie irgendwie Frust, im Gegenteil mir hatte es Spaß gemacht solch ein Level zu spielen, wo Lara wirklich alles geben muss. Vor allem man sieht auch, dass in diesem Level viel Arbeit steckt. Es gibt aber auch ein paar Schönheitsfehler...für mich zählt das was Nobu gebaut hat, nämlich ein Spitzenlevel




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 8
  Enemies (Zero are not rated !) 8

 

Gameplay 10 
  Ø 9,20
   Difficulty N/A
  Game duration
NA
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3 . Review
Review # 3197
Taki
Freeman Porter  / 10.04.2003 (292 Reviews)
freemanporter@laraslevelbase.org
Was soll ich sagen?
Der mit Abstand schwerste Level, den ich je gespielt habe, und nebenbei noch einer der Besten.
Der gesamte Aufbau und die Architektur sind brillant und so detailliert und perfekt ausgedacht wohl noch nie dagewesen.
Es wird einem nichts geschenkt hier in diesem Doppellevel, jeder einzelne Hebel und jedes notwendige Artefakt muss hier hart erarbeitet werden.
Die Wege muss man erst mal finden, und wenn man mal weiss, wo man hin muss, erwarten den Spieler extrem schwierige Sprünge und Sprungkombinationen aus teilweise unmöglich erscheinenden Winkeln und extrem knappe Zeit-Aufgaben. Dabei immer den Überblick zu bewahren in dem riesigen Areal ist am Anfang sehr schwer. Mit der Zeit prägt man sich aber jeden einzelnen Winkel sehr gut ein, weil man oft mehrmals einen Ort erreichen muss.
Die Atmosphäre ist atemberaubend mit den Wasserfällen und Gebirgen.
Die Texturen mögen nicht immer perfekt sein, aber das steht bei dem dramatischen Spielverlauf nicht zur Debatte.
Die Gegner sind sehr zäh, meistens 2-3 Ninjas im Team oder kombiniert mit Harpyen.
Das Schwierige daran ist, dass man immer in Gefahr läuft, abzustürzen, während man den Gegnern ausweicht, und dann muss man wieder den langen Weg hinauf machen.
Auch Krokodile in den Wasserbereichen tauchen auf, manchmal im Rudel. Geister und ein paar Fledermäude komplettieren die Gegnerschar.
Die Rätsel bestehen hauptsächlich aus Suchen und Weg finden, Trigger-Flächen besteigen, mit der Fackel den Weg zum Feuer finden und Diamanten und Schlüssel finden.
Der Sound besteht zwar nur aus Standards, wurde aber meiner Meinung nach überdurchschnittlich gut eingesetzt und unterstreicht die Dramaturgie sehr gut.
Ich hab fast 5 Stunden gebraucht, knapp 20 Km gelaufen und eines der 2 Secrets geholt.
Fazit: Einer der am schlauesten konstruierten Levels aller Zeiten, aber wirklich nur für Profi-Spieler geeignet.
Bitte mich nicht verklagen, wenn jemand auf meine Empfehlung diesen schweren Level spielt und sich dabei alle Finger bricht oder ein paar neue Tastaturen kaufen muss




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 9
  Enemies (Zero are not rated !) 9

 

Gameplay 10 
  Ø 9,60
   Difficulty N/A
  Game duration
NA
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4 . Review
Review # 3200
Taki
masha  / 10.04.2003 (250 Reviews)
masha@tfrenkel.de
Ein Zweiteiler, der in einer Wasserwelt spielt. Atemberaubende Architektur, Atmosphäre, die einem den Atem raubt - Wasserfälle, Felsenformationen, Tempelanlagen, - über- und unterirdisch, über und unter dem Wasser. Alles prachtvoll und trügerisch, Fallen und Krokodile, Geister, Ninjas und Skelette. Und eine grandiose komplexe Welt, die erst erforscht werden will, die den Abenteuergeist so richtig anregt - man muss alles erst erkunden, um dann nach und nach, Schritt für Schritt weiter kommen zu können.
Man sucht im Prinzip nur 2 Puzzleteile, die man braucht, um den Level zu beenden. Dafür zieht man unzählige Hebel, die man erst erreichen muss, sucht man nach verschiedenen Artefakten, löst man viele interessante und logische Rätsel, u.a. Fackel- und Schieberätsel, absolviert unmöglich erscheinende, aber immer machbare Sprungkombinationen.
Ein langer Level, mehr als 4,5 Stunden Dauer, 2 Secrets, Uzis, Schrot, Medis.
Ein langer Spass, ein langes Märchen, wo man selbst die Hauptfigur spielen darf. Ein absolutes Muss für alle Erforscher und Abenteuerer unter Euch. Nicht für Anfänger, weil sehr komplex.




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 10,00
   Difficulty N/A
  Game duration
NA
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5 . Review
Review # 3212
Taki
AndiCroft  / 12.04.2003 (62 Reviews)
AndreasAndy7@aol.com
Boaaaaaaah. War das ein hartes Teil. Dieser Zweiteiler verlangt dem Hardcore-Raider alles ab, was es gibt. 2 zeitgesteuerte Hebel hetzten den Spieler über eine grosse Distanz. Man darf nicht den geringsten Fehler machen, sonst langts nicht. Sprünge, die Lara alles abfordern. Über Wasser, Feuer und Felsen muss man geschickt springen, um weiterzukommen. Manche Objekte sind gut versteckt, einige Hebel zu sehr. Dieses Level schafft kaum jemand ohne Hilfe. Was dem Autor sehr zugute kommt, dass bei jedem Hebel eine Sequenz gezeigt wird, weil sonst ein Weiterkommen auch fast ausgeschlossen wäre. Man muss Horsemans Gems finden, die wenn man sie findet, Blut und Schweiss gekostet haben. Gegner gibt es Krokodile, Harpien, Fledermäuse, Ninjas, Skelette. Zum Glück nicht zu viele, was auch kaum den Spielspass erhöhen würde. Das Suchen und die Sprünge haben oftmals einen sehr hohen Frustfaktor, der zum Aufgeben bewegt. Aber allein der Ehrgeiz und die Freude über die gelungenen Aktionen führen geradezu zur Spielsucht. Man kann nicht aufhören, zumal die Texturierung beider Level wirklich erstklassig ist. Absulut perfekt. Was mir leider gar nicht gefiel, war die Kameraführung. Fast überall wurde Lara von weitem oder von oben gezeigt, was beim Drücken der 0-Taste aber behoben werden konnte. Das hat aber sehr gestört. Aber dieses Level war das bisher zeitaufwendigste und schwerste, das ich bisher beendet habe. Aber wer auf sehr schwere Level steht, hat hier seinen Spass, ohne Zweifel. Meine Spielzeit betrug 4:15 Stunden. Geheimnisse hab ich 1 gesehen, aber nicht geholt(nur Rose). Also wer Geduld hat und Ehrgeiz muss dieses Level einfach spielen.




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 9
  Sound 9
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 9,60
   Difficulty N/A
  Game duration
NA
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6 . Review
Review # 3295
Taki
Seemeister  / 25.04.2003 (228 Reviews)
seemeister@laraslevelbase.org
Normalerweise lass´ ich ja die Finger von den japanischen Leveln, weil sie wirklich sehr schwer und am Limit des spielerisch machbaren sind, aber dieses Level hat mich von der Atmosphäre so beeindruckt, dass ich es spielen musste. Aber mal der Reihe nach...
Faszinierend, wie schon erwähnt, ist die Umgebung - eine wunderschön gestaltete Landschaft in der Wasserfälle (jap. Taki) eine sehr große Rolle spielen. Der Autor muss eine Ewigkeit an dem Level gebaut haben, weil wirklich alles bis ins letzte Detail mit unglaublicher Perfektion gebaut ist. Obwohl das Level riesig ist, verliert man aber trotzdem (nach einer gewissen "Einlaufzeit") nie den Überblick. Das Level, so geschickt konstruiert, dass es immer wieder Abkürzer und Alternativwege gibt - toll gemacht !
Sehr schwierig sind allerdings die Wege - hier wird der Spieler wirklich gefordert. Unmögliche wirkende Sprungkombinationen und perfekt getarnte Kletterwege brauchen sehr viel Zeit und Geduld um erforscht zu werden. Hier kann ich wirklich empfehlen alles auszuprobieren.
Als Gegner gab es ein paar Krokodile, Ninjas und Vögel die sehr geschickt immer in Rudeln auftreten und so schwierig zu besiegen sind.
Die Rätsel, eine clever konstruierte Story, die den Spieler immer wieder an die selben Orte bringt, sind zwar erfrischend logisch, aber auch sehr schwierig. Hier hätte ich ohne die Hilfe des Forums wohl einige Male verzweifelt aufgeben müssen. Wenn man das Rätsel aber durchschaut hat und sozusagen das Ganze sieht, erkennt man die akribische Genauigkeit des Autors und ich bin schwer beeindruckt, dass ich nicht einen kleinen Bug entdecken konnte.
Nachdem man den ersten Teil geschafft hat, geht es in den nicht weniger leichten zweiten Teil. Hier gibt es neben einigen tollen Rätseln auch eine wirklich harte Herausforderung für den Spieler - eine Zeittür. Wow, diese Zeittür hat es wirklich in sich und hat mich einiges an Nerven gekostet. Umso schöner war dann die Erleichterung als ich nach X-Versuchen den perfekten Weg gefunden hatte, um die Zeittür zu knacken. Das ist Tomb Raider extrem, aber es hat Spaß gemacht.
Insgesamt eines der schönsten, aber auch schwersten Level die je gespielt habe und deswegen gibt es von mir die volle Punkteanzahl.
Nichts für Anfänger - bei diesem Level muss man ein Profi mit Geduld und guten Nerven sein, aber wer dieses Level schafft, kann es mit jedem Level aufnehmen.




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 9
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 9,80
   Difficulty N/A
  Game duration
NA
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7 . Review
Review # 3345
Taki
Xxenofex  / 29.04.2003 (538 Reviews)
xxenofex@aol.com
Mein momentanes Lieblingslevel, welches alles bisher dagewesene in den Schatten stellt!
Ich möchte nicht alles Gesagte noch einmal wiederholen, das wäre Unsinn. Aber trotzdem möchte ich mitteilen, warum ich das Level so bewerte:
Die Rätsel sind teilweise die Schwierigsten, die ich kenne. Alleine die Zeiträtsel sind mit die allergrössten Herausforderungen, die ich kenne. Es gibt zwar in anderen Level (Atlantis, Dark Skies, FHsv...usw) auch ziemlich haarige Zeitaufgaben zu lösen, aber hier sind diese Aufgaben einfach toll gemacht und erscheinen fast unmöglich. Sind sie aber nicht, wenn man die Tastatur einigermassen beherrscht!
Die Atmosphäre ist genial. Von den Texturen über die Beleuchtung bis hin zu den Flybys steckt sehr viel Können dahinter. Einfach genial gebaut. Der Autor hat hier wirklich keine Möglichkeit des LE ausgelassen und eine phantastische Umgebung geschaffen!
Sound war perfekt eingesetzt.
Die Gegner waren nicht sehr zahlreich, aber darauf kommt es hier nicht an. Klar, manchmal waren besonders die Harpyien sehr lästig und auch die roten Ninjas sind hartnäckig, weil man sie meist auf engem Raum bekämpfen muss. Was mir aber wunderbar gefiel: Wenn man genau aufpasste, konnte man gerade bei den Ninjas immer Stellen finden, wo Lara sie absolut ohne Problem fertigmachen konnte und selbst keinen einzigen Energiepunkt verlor. Genial und 10 Punkte wert!
Nun, das Allerbeste waren die Sprünge und die Zeitaufgaben. Ab sofort ist Taki für mich DAS Referenzlevel, an dem ich alle anderen Level messen werde. Besonders die, die den Anspruch auf ein Toplevel erheben.
Das Level ist nur für wirkliche Könner geeignet.




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 8
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Gameplay 10 
  Ø 9,60
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NA
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8 . Review
Review # 3355
Taki
Fred Stiller  / 30.04.2003 (186 Reviews)
Was für ein Level! Ein Zweiteiler. In Anführungszeichen, ein "typisch japanisches" Level. Lara findet einen großen Hauptraum, der sich über mehrere Etagen unglaublich weit nach oben erstreckt. Und in, an und um diesen Raum herum gilt es, die härtesten Sprünge und die allerhärtesten Kletter-Rutsch-Sprung-Salto-Seitwärtsdreh-Festhalt-Kombis zu absolvieren. Das zum Teil auch noch auf Zeit. Gegner tauchen selbstverständlich immer dann auf, wenn Lara extrem wenig Platz zum Kämpfen hat und auch noch an der nächsten Ecke leicht abstürzen kann. Der Reiz dieses Levels liegt also im extrem hohen Schwierigkeitsgrad.

Warum bringt dies Level (trotzdem ;-) ) so großen Spaß? Das liegt vor allem an der fantastischen Graphik. Ein kleiner Fluß, der über mehrere Wasserfälle einen See bildet, eine felsige Landschaft, schöne Pflanzen und tempelartige Gebäudestrukturen sind wunderbar miteinander verwoben. Klasse Beleuchtung, liebevolle Details, Feuer, schöne Farben und absolute Stilsicherheit sorgen dafür, daß es einfach gar nichts ausmacht, dieselbe Stelle nochmal und nochmal zu probieren. Hinzu kommen spannende Hintergrundsounds und abwechslungsreiche Sounds bei besonderen Ereignissen. Außerdem ist z.B. durch Kamerafahrten oftmals klar, was als nächstes zu tun ist. Aber es gibt auch einige Stellen, die so gut versteckt sind, daß ich sie auch nach stundenlangem Suchen nicht gefunden habe und hier im Forum nachlesen musste.

Als kleine Kritik muß ich erwähnen, daß manche Ecken im Detail oftmals zu verwinkelt sind, so daß die Kamera bei Drehungen immer hin und her hüpft und immer nur einen kleinen Teil der Szenerie erfaßt. Außerdem hat Lara ein neues Outfit, das bei meiner Installation allerdings kaum Kontraste und Konturen in den Schultern, Armen und Beinen bietet.

Der zweite Teil beginnt mit ein paar sauschweren Fallen und auch hier entdeckt Lara wieder einen schönen Hauptraum, der etwas kärger als der erste ausfällt, aber mit einer imposanten Fels-Tempel-Architektur versehen ist. Hier gibts timed Aufgaben, die sich gewaschen haben. Ohne Hilfe des Forums hätte ich hier an einer Stelle nicht mal den schnellsten Weg gefunden, und selbst wenn man genau weiß, wie Lara die timed runs bewältigen muß, ist es immer noch sehr schwer. Und dann gehts in die Feuer-Hölle. Mit fantastischen Sprüngen und Sprung-Kombis, immer nach dem Motto: Wenn man weiß wie, ists zu schaffen, aber bis man das erstmal herausgefunden hat ...

Schließlich findet Lara wieder zurück in Level 1. Hier sind die Schritte dann für die Verhältnisse dieses Levels (!) leicht. Ein Puzzle aus vielen Fundstücken muß zusammengesetzt werden, um es zu beenden. Für die 2 Secrets, die leider nicht angezeigt werden, hab ich danach aber nochmal einen extra Abend drangehängt und mir vollends die Finger verknotet ;-) . Man braucht schon eine Standleitung zum Forum, aber dies Level verdient die Höchstnote wegen der faszinierenden Mischung aus superhohem Schwierigkeitsgrad und umwerfend schöner Graphik.




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  Atmosphere 10
  Sound 9
  Enemies (Zero are not rated !) 9

 

Gameplay 10 
  Ø 9,60
   Difficulty N/A
  Game duration
NA
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9 . Review
Review # 3386
Taki
Markus  / 04.05.2003 (402 Reviews)
Zuerst eine Warnung!
Dieser Level ist nur für Pofis geeignet!
Dennoch ist es der beste aber auch schwerste Level, den ich bis jetzt gespielt habe. Es wird das maximum des möglichen von einem verlangt!
Aber ohne Hilfe(!) ist es beinahe unmöglich diesen 2-Teiler zu beenden.
Er ist sehr komplex und hat ein grosses Areal. Es werden sehr komplexe und beinahe unmögliche Sprünge & Kombinationen verlangt. In 2 Aufgaben wird die Schnelligkeit und die Genauigkeit sehr hart auf die Probe gestellt. (Zum Glück hatte ich Hilfe vom Forum)

Die Anfangssequenz ist dem Autor sehr gut gelungen! Durch das Video bekommt man eine ungefähre Ahnung was einem erwartet.(Grossartige Wasserfälle mit entsprechend sehr schönen Lichteffekte, dass ganze wirkt sehr realistisch)
Im 1.Teil gibt es ein grosses Unterwasser-Labyrinth mit Wasserfällen und schönen Statuen.
Im 2.Teil gibt es 2 Bereiche: Das grosse Wasserareal & das grosse Lavaareal
. Selten kam ich so ins Schwitzen wie in diesem 2-Teiler

Nun zum Level selbst: Er ist nicht Linear aufgebaut, dass heisst diverse Aufgaben und auch anderes gelöst werden können. (Es gibt mehrere Wege) Dennoch muss alles gefunden werden: Stern, Blaue & Rote Steinen, Schlüssel, Pharos Knot ua. Dinge)
Sonst bleibt einem der Zugang verwehrt.

Nun zum Anfang:
Lara befindet sich in einer grossartigen Schlucht mit einem sehr schönen Wasserfall davor.
Sie muss jetzt eine Möglichkeit finden, wie es weiter geht. Um später weiter zu kommen, bedarf es schon die ersten trickreichen Sprünge um nach einer anstrengenden Tour endlich zur der Hängebrücke zu gelangen. (Der Weg ist gut versteckt und zum Teil auch schwer zu sehen)
Ist sie nun bei der „Hängebrücke“ so ist ihre Aufgabe den „Weg“ zu finden, aber das ist ja gar nicht so klar, wie es nun weiter geht!
Hat sie die Lösung gefunden, dann erwartet sie eine komplexe Sprungabfolge und dann gibt es wieder Gefahren zu überwinden wie Klettern & komplexe Sprünge kombiniert mit „Saltos“. Nun kann sie von oben herab die wunderbare Aussicht geniessen und bekommt somit einen Überblick über das ganze.
Das Abenteuer geht natürlich weiter, sie muss Schalter oder Hebel aktivieren durch „Hacker“ hindurch springen, Lavagräben überwinden und ihr ganzes Sprungtalent unter Beweis stellen, ihre Kombinationsgabe voll ausnützen, aber immer wieder wird sie neu auf die Probe gestellt. Das ist noch lange nicht alles, denn vielfach müssen diverse Orte mehrfach besucht werden um dann etwas zum Erledigen. Die Idee, man sieht einen benötigten Gegenstand aber er ist nicht greifbar, weil erst im 2.Level, kommt man zum Schalter. Die Ideen die der Autor da realisiert hat, übertreffen einfach alles!
(Z.B. dass sich plötzlich die Farbe des Wassers ändert oder sich wieder etwas anderes verändert hat.)
Es gibt auch Hinweise, die sind auf den ersten Blick nicht immer sofort ersichtlich! Darum ist es wichtig mal alles anzusehen, denn die Pfeiler oder die Schrägen haben alle ihre Funktion. Im späteren Verlauf sind dann auch die höher gelegenen Stellen mittels Seil oder durch eine andere Möglichkeit erreichbar.
Das Geniale ist einfach: Dass der Autor alle Möglichkeit ausgeschöpft hat, um einem Spielspass pur oder Frust zu ermöglichen.
Es gibt so viele Stellen die man nur durch gezieltes Üben erreicht! An vielen Orte ist ein gutes „Timing“ gefragt
Denn wenn nicht Feuer im Spiel ist: Dann kommen die Dornen oder beides.Lara muß immer auf alles gefasst sein!

Zu den Rätseln:
Man wird durch verschiedene Aufgaben hart gefordert (sei es das Fackelrätsel, die Seilbahn oder andere Dinge)

Als Gegner sind:
einige Baddys, Fledermäuse, Skelette, Krokodile, Wassergeist, Goldene Vögel vorhanden.
Die Musik ist Standart, passt jedoch sehr gut zu den Einzelen Aufgaben.





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10 . Review
Review # 3665
Taki
Guitar Man  / 28.06.2003 (163 Reviews)
Hennehentrich@aol.com
Gleich mal vornweg, ich kann mich der absoluten Begeisterung die diesem Level entgegengebracht wird absolut nicht anschließen. Ziel des Autors war wohl, neue Maßstäbe im Bereich der Custom Levels zu setzen was ihm zweifellos gelungen ist. Nie war ein Level (zumindest von denen die ich gespielt hab) frustrierender als dieses. Ewige Zeiten rennt man ziellos in der Gegend herum und weiß absolut nicht was man tun soll bzw. welchen Weg man beschreiten soll, um endlich ?ins Spiel zu kommen?. Ständig steht man vor verschlossenen Türen, immer mit dem Bewusstsein, dass man dort noch mal hin muß. Hast Du endlich einen Weg gefunden, warten scheinbar unlösbare Sprünge oder Zeittüren auf Dich. Zur Belohnung kannst Du dann auch schon mal ne goldene Rose einsacken. Die kannst Du dann den zahllosen Ninjas oder Krokodilen (die Dich seltsamerweise auch auf irgendwelche Pfeiler verfolgen) um die Ohren schlagen. Bei den Sprüngen muß man genau den Millimeter und die Zehntelsekunde treffen um Erfolg zu haben. Das ist aber nicht der Grund warum mir das Level nicht gefallen hat. Schwierige Sprünge hab ich schon immer gemocht. Sei doch Nobu sein Deal mit den Herstellern von Tastaturen gegönnt! Es ist vielmehr diese ständige Orientierungslosigkeit und das Beschreiten unzähliger sinnloser oder doppelter Wege, was einen an den Rand der Verzweifelung bringt. Ich hab mal angefangen, diese Level zu spielen weil mir das mal einfach riesigen Spass macht. Und der Spassfaktor wird auch immer mein oberstes Kriterium bei der Bewertung bleiben. Dieses Level hat mir wenig Vergnügen bereitet. Trotzdem hab ich mich durchgequält, weil doch zumindest mein Sportsgeist geweckt war. Auch an der Grafik konnte ich nichts entdecken, was mich zum jubilieren gebracht hätte. Sicher ist alles auf einem sehr hohen Niveau (aber das sind ja mittlerweile [Gott sei?s gelobt] eine Menge Level) aber halt nichts, was einen aha Effekt bei mir hervorgerufen hätte. Der Sound war in meinen Augen für ein Level mit diesen Ausmaßen sogar absolut unterdurchschnittlich. Das hat aber manch einen nicht davon abgehalten 10 Punkte dafür zu geben. Die schwierige Frage ist jetzt wie meine Wertung ausfallen soll. Aus großem Respekt vor der Leistung die dahinter steckt um so ein Level zu bauen, ringe ich mich zu acht Punkten durch. Die Entscheidung, dieses Level zu spielen muß jeder selbst treffen. Wenn man Computerspiele als sportliche Herausforderung sieht und unbedingt zu den ?Besten? gehören will kommt man hier natürlich nicht dran vorbei. Gehört man aber zu denen, die einfach nur Spass daran haben, Lara durch ihre Abenteuer zu steuern sollte man hier unbedingt die Finger von lassen.




Level played on a PC.

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  Atmosphere 8
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Gameplay
  Ø 8,40
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11 . Review
Review # 4847
Taki
karina  / 28.01.2004 (67 Reviews)
karinadores@aol.com
Der reine Wahnsinn! Wie kann man solch ein schweres level bauen das dennoch so irre spannend und faszinierend ist? Unglaubliche Sprünge, die nahe am Rande des Unschaffbaren waren, gepaart mit äußerst anstrengenden Rätseln leiten Lara in und um einen Wasserfall durch die beiden Level. Absolut großartig war die Seilbahnfahrt auf Zeit, solch eine Aktion habe ich vorher noch nie gemacht. Es gab auch einen Sprung im Lavaraum, der so einfach war und trotzdem hunderte Versuche gekostet hat. Ich war von der Atmosphäre verzaubert, die wirklich einfach und dennoch realistisch gehalten war. Keine großartigen neuen Objekte irritierten Lara, die Texturen waren nichts neues. Trotzdem waren die beiden Level die Herausforderung an sich.
Alle vorherigen Reviewer und Reviewerinnen haben es bereits gesagt: Diese Level grenzen an das schier Unmögliche und sind deshalb wirklich nur für die absoluten Profis geeignet. Die beiden Secrets habe ich liegenlassen, das war mir dann doch zu heavy
Ich war jedenfalls mehr als begeistert, und wer es sich zutraut sollte sich ruhig einmal daran versuchen.




Level played on a PC.

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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 9
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 9,80
   Difficulty N/A
  Game duration
NA
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Statement of the Levelauthor:


 


12 . Review
Review # 6712
Taki
Eva  / 08.02.2005 (159 Reviews)
evad2ooo@aol.com
Endlich habe auch ich es, und zwar im zweiten Anlauf geschafft, diesen Level durchzuspielen...
und ich kann ihn, genau wie die Vor-Reviewer nur als ein absolutes Meisterwerk bezeichnen...

Die Umgebung und Architektur sind hinreißend schön:
- die blauen Wasserläufe
- die vielen Wasserfälle, die von hohen Felsen herunter fließen
- die fallenden Wasserfontainen, durch die Lara fasziniert hindurchschaut wie durch einen Schleier....
ich war einfach nur überwältig von der Schönheit dieses Kunstwerkes.

Man kann schon gleich zu Beginn, wenn man den zweiten großen Wasserbereich erreicht bis ganz noch oben schauen...dort sieht man Wege, die zu erreichen unmöglich erscheinen. Mir scheint, der Autor hat die maximale Höhe, die der LE ermöglicht, hier genutzt.

Das Gameplay ist ebenfalls meisterhaft gemacht. Sprünge so genau zu berechnen, dass sie gerade eben noch möglich sind, Kombinationsrätsel, die zwischen weit entfernten Ecken hin und her führen, und natürlich die vielbesprochenen Zeitaufgaben :)...das alles zeigt dass Nobu den Levleditor bis ins kleinste Detail ausgereizt hat.

Ich bewerte diesen Level, den ich nicht ohne Hilfe im Forum und in Chris sehr gut ausgearbeitetem Walkthrough nicht geschafft hätte, mit der höchsten Punktzahl.
Wäre schön, wenn der Autor noch einmal einen Level bauen würde :)




Level played on a PC.

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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 10,00
   Difficulty N/A
  Game duration
NA
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Statement of the Levelauthor:


 


 



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