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18.07.2017
Lost Temple of the Pyrenees
perry48
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Auf Dem Verschenkten Berg
BrischniakNowotschki
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Tomb Raider - The Citadel
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Burner
6/8/8/7/8

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26.06.2017
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perry48
7/8/7/8/9

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Stow Away (Demo)
Sponge
7/8/9/8/9

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25.06.2017
Stow Away (Demo)
perry48
7/7/7/7/7

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22.06.2017
Out of the Tombs
Sponge
8/7/8/8/7

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Rescue Anaya - Part 1
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28.05.2017
Relics of Power (Part 5)
perry48
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perry48(5) BrischniakNowotschki(3) Sponge(2) Burner(2)

reviews @ Lara`s Levelbase   

1 . Review
Review # 16855
Out of the Tombs
Sponge  / 22.06.2017 (382 Reviews)
An einem megaheißen Sommertag habe ich diesen Level gespielt in der Hoffnung, dass Lara Crofts Suche nach einem Ausgang aus einem Museumskomplex mich von der Hitze etwas ablenkt. Das hat auch gut geklappt. In einer Auszeit von etwa einer Stunde konnte ich mit Lara einige schattige Räumlichkeiten erforschen und aufs Heranrücken des abendlichen Gewitters warten.

Wir treffen Lara in einem Gang, der hinter ihr eingestürzt sein muss. Jetzt muss die Abenteurerin schauen, welche Türen im Museum sie öffnen kann, für welche sie eine Brechstange braucht, und wo es ohne Schlüssel nicht weitergeht. Nacheinander werden die Räume des Museumsarchives durchstöbert und die nötigen Gegenstände eingesammelt. Dabei muss Lara viel klettern, und ganz besonders nach versteckten Nischen suchen.

Die Ausstattung mit Texturen und Objekten lässt Grafikverwöhnte nicht unbedingt vom Stuhl fallen, baut aber dennoch eine interessante Atmosphäre auf. An die große Halle am Anfang gehen kleinere Gänge ab in Lagerräume, eine Garage und einen Raum mit glutheißer Bodenheizung. Einen bepflanzten Außenbereich gibt es auch zu sehen. Laras Outfit ist detailierter als noch in TR4.

Der Autor hat für neue Räume oft Musik eingesetzt, und auch sonst werden hier und da passende (Standard-)Jingles verwendet, etwa als Hinweis, dass ein Gegner von hinten angeschlichen kommt, oder ein Steinbrocken fällt.

Einige Bereiche werden von Skelett-Harpyen bewacht. Ansonsten wird Lara von bewaffneten Wachen in Beschuss genommen. Unterwegs kann man diverse Waffen auflesen. Munition und Medipacks sind auch reichlich verteilt worden.

Das Gameplay ist machbar, aber man muss wirklich ein Auge für versteckte Nischen haben. Ein Loch in der Decke habe ich lange nicht gefunden, und irrte eine Weile umher, da das zugängige Gebiet mit jeder geöffneten Tür wächst, und man jederzeit überall hin zurück kann. Die Arbeit mit Kameras leitet den Spielverlauf und macht es weniger schwierig, sich in dem großen Bereich zurechtzufinden. Ein paar Hinweiskameras zum Ende hin flackern leider nur kurz auf, sodass man nicht erfassen kann, was sie zeigen. Besonders gefallen hat mir übrigens ein Raum, in dem die Säulen einstürzten, wodurch sich ein anderer Rückweg eröffnete.




Level played on a PC.

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Appreciation Puzzle 8
  Atmosphere 7
  Sound 8
  Enemies (Zero are not rated !) 8

 

Gameplay
  Ø 7,60
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
0.5 - 1 Hour
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Statement of the Levelauthor:

 


 



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